CHRiSTPH
Como CHRiSTPH joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 79,1. Últimos 3 meses: 71,0 (no começo 77,0). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Logo acima da média (47 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.439. Últimos 3 meses: 1.289 (no começo 1.384).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 118 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CHRiSTPH joga
Em 118 partidas, CHRiSTPH tem K/R 0,64, ADR 73,9 e rating 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 31 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. Ele manda melhor em no Inferno (+32 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +6 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −95. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −24.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.