CHICODATINA

Portugal
No FACEIT desde 2015 274 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CHICODATINA joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 11 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 36x 4K, 0 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 77,6, Headshots em 44 %, ELO em 2.147
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −128 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −79 ELO
87 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +75 ELO, winrate 45 %
Às quintas −65 ELO, winrate 42 %

CHICODATINA perde mais ELO no Anubis: −128 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 287
43 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 55 %
79,3 melhor que 41 %
1,03 bem na média
57 % de 407 duelos melhor que 80 %
30 % de 40 situações melhor que 30 %
Mirage54
52 % bem na média
0,70 melhor que 33 %
76,6 melhor que 30 %
1,02 bem na média
49 % de 222 duelos melhor que 40 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Inferno46
54 % melhor que 54 %
0,68 melhor que 27 %
74,1 melhor que 19 %
0,95 melhor que 24 %
54 % de 226 duelos melhor que 65 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Ancient36
61 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 38 %
76,3 melhor que 22 %
1,04 melhor que 55 %
59 % de 158 duelos melhor que 88 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Anubis31
45 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 18 %
73,6 melhor que 13 %
0,91 melhor que 15 %
51 % de 134 duelos bem na média
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
81,9 -
1,17-
45 % de 78 duelos -
67 % de 12 situações -
Cache5
60 % -
0,65 -
70,9 -
0,94-
44 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CHICODATINA joga

Em 274 partidas, CHICODATINA tem K/R 0,71, ADR 76,8 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 103 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. CHICODATINA perde mais ELO no Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+196 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +72 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 77,6, Headshots em 44 %, ELO em 2.147. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.