CHANSE

Rússia
124 partidas registradas
Última atualização:

Como CHANSE joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 4 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,4−2,4 · Ø 3,8 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,20 · Ø 0,25 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 77,0, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,10, Headshots −3 p.p., ELO −267

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +22 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +80 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos +23 ELO, winrate 42 %

CHANSE perde mais ELO na 1ª partida do dia: +22 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % bem na média
0,71 melhor que 54 %
77,0 melhor que 48 %
1,00 melhor que 61 %
50 % de 238 duelos melhor que 55 %
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Dust 232
44 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 54 %
81,2 melhor que 71 %
0,93 melhor que 32 %
55 % de 199 duelos melhor que 83 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis21
67 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 47 %
75,7 melhor que 35 %
0,94 melhor que 38 %
49 % de 143 duelos bem na média
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,93-
51 % de 59 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient8
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
40 % de 50 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
71 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
52 % de 44 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,1 -
1,02-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CHANSE joga

Em 124 partidas, CHANSE tem K/R 0,70, ADR 77,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 37 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. CHANSE perde mais ELO na 1ª partida do dia (+22 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: Rating −0,10, Headshots −3 p.p., ELO −267. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 77,0, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.