CH1N1Fallen

Mongólia
61 partidas registradas
ELO
1.701
Pico das últimas 61 partidas: 1.701
Rank SEA ▼ 4.270 posições
#13.077
30 dias · antes #8.807 · melhor #8.807
Última atualização:

Como CH1N1Fallen joga?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 88,7 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

CH1N1Fallen perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 42 %
80,9 melhor que 58 %
0,95 melhor que 29 %
49 % de 104 duelos melhor que 41 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Ancient12
42 % -
0,95 -
97,7 -
1,26-
62 % de 53 duelos -
22 % de 9 situações -
Dust 212
25 % -
0,76 -
89,9 -
1,05-
45 % de 84 duelos -
43 % de 14 situações -
Anubis9
56 % -
0,73 -
84,4 -
1,00-
53 % de 58 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
75 % -
0,92 -
103,2 -
1,24-
63 % de 19 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CH1N1Fallen joga

Em 61 partidas, CH1N1Fallen tem K/R 0,79, ADR 88,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,7. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 17,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 29 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. CH1N1Fallen perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 57 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.