CEOToeSucker

Alemanha
No FACEIT desde 2015 172 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CEOToeSucker joga?

Rating 0,94 (de 130 partidas) K/R 0,67 ADR 75,0 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 170 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

9,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 9,1+4,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Headshots em 47 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
ADR −4,0

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −101 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
No Cache −98 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados +34 ELO, winrate 48 %

CEOToeSucker perde mais ELO no Ancient: −101 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno58
60 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 19 %
76,0 melhor que 20 %
0,93 melhor que 10 %
49 % de 165 duelos melhor que 24 %
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Ancient47
55 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 47 %
82,6 melhor que 54 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 158 duelos melhor que 62 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %
Cache27
48 % -
0,65 -
69,2 -
0,94-
57 % de 89 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke10
40 % -
0,55 -
60,7 -
0,76-
44 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis9
33 % -
0,65 -
76,5 -
0,95-
50 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo9
56 % -
0,58 -
65,1 -
0,80-
47 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass6
50 % -
0,60 -
67,3 -
0,68-
60 % de 5 duelos -
-
Dust 24
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,99-
13 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CEOToeSucker joga

Em 170 partidas, CEOToeSucker tem K/R 0,67 e ADR 75,0; o rating das 130 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 38 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. CEOToeSucker perde mais ELO no Ancient (−101 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+67 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +67 ELO. Ficou pior: ADR −4,0. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Headshots em 47 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.