CEKTOP-ZAZA

Rússia
No FACEIT desde 2023 329 partidas registradas 151 partidas em 30 dias
ELO ▼ 211
3.033
Pico em 30 dias: 3.371
Rank EU ▼ 3.713 posições
#7.146
Rússia #2.028 no Rússia
30 dias · antes #3.433 · melhor #3.433
Última atualização:

Como CEKTOP-ZAZA joga?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 de 329 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 329 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (313 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 14 em 329 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 61x 4K, 5 aces em 313 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se CEKTOP-ZAZA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 313 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,01.

Padrões

Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quintas +11 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 329 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % melhor que 60 %
0,84 melhor que 81 %
88,4 melhor que 78 %
1,16 melhor que 78 %
53 % de 719 duelos bem na média
44 % de 77 situações melhor que 67 %
Ancient56
48 % melhor que 26 %
0,83 melhor que 80 %
86,9 melhor que 73 %
1,15 melhor que 77 %
54 % de 336 duelos melhor que 59 %
50 % de 24 situações melhor que 79 %
Nuke49
49 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 79 %
88,0 melhor que 75 %
1,14 melhor que 67 %
53 % de 269 duelos bem na média
39 % de 31 situações melhor que 47 %
Dust 222
55 % bem na média
0,75 melhor que 45 %
80,8 melhor que 43 %
1,03 melhor que 35 %
44 % de 130 duelos melhor que 11 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Cache16
63 % melhor que 62 %
0,87 melhor que 83 %
89,8 melhor que 72 %
1,21 melhor que 75 %
54 % de 91 duelos melhor que 45 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Inferno16
38 % melhor que 2 %
0,78 bem na média
83,2 melhor que 45 %
1,10 melhor que 43 %
57 % de 65 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
45 % de 67 duelos -
63 % de 8 situações -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CEKTOP-ZAZA joga

Em 329 partidas, CEKTOP-ZAZA tem K/R 0,83, ADR 87,4 e rating 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 173 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 313 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,39. Ele manda melhor em no Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 dias: 151 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.