CEKC_C_KOTOM
Como CEKC_C_KOTOM joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (231 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,91). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,22). Logo acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 103,1. Últimos 3 meses: 86,5 (no começo 103,1). Claramente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 76 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 76 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.689. Últimos 3 meses: 2.538 (no começo 2.170).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
CEKC_C_KOTOM perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,27 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 252 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CEKC_C_KOTOM joga
Em 252 partidas, CEKC_C_KOTOM tem K/R 0,79, ADR 87,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 109 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 231 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. CEKC_C_KOTOM perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+75 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +368. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −16,6, Winrate −24 p.p.. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.