CCCP_TAG_YT
Como CCCP_TAG_YT joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Média24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).
Impacto
Média1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto levemente acima da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 76,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 926.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 23 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 45 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CCCP_TAG_YT joga
Em 45 partidas, CCCP_TAG_YT tem K/R 0,67 e ADR 72,9; o rating das 44 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 3. Em média 14,3 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 11 partidas. Em 12 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −85.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.