CCCP_TAG_YT

Rússia
45 partidas registradas
Última atualização:

Como CCCP_TAG_YT joga?

Rating 0,91 (de 44 partidas) K/R 0,67 ADR 72,9 de 45 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 45 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 39 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto levemente acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,2−0,2 · Ø 3,4 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,22+0,01 · Ø 0,21 melhor que 52 %
Rounds com morte 75 %+1 p.p. · Ø 74 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se CCCP_TAG_YT está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 39 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,38
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.

Padrões

Em breve você vê aqui onde CCCP_TAG_YT perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 18 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 45 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 56 %
72,9 melhor que 36 %
0,97 melhor que 65 %
56 % de 124 duelos melhor que 90 %
13 % de 8 situações melhor que 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % de 59 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % de 20 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CCCP_TAG_YT joga

Em 45 partidas, CCCP_TAG_YT tem K/R 0,67 e ADR 72,9; o rating das 44 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 3. Em média 14,3 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 11 partidas. Em 12 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.