CBUH0TA

Rússia
291 partidas registradas
ELO ▲ 161
3.380
Pico em 30 dias: 3.380
Rank EU ▲ 34 posições
#1.808
Rússia #516 no Rússia
30 dias · antes #1.842 · melhor #1.719
Última atualização:

Como CBUH0TA joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +567
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −125 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −73 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −1 ELO, winrate 43 %

CBUH0TA perde mais ELO no Ancient: −125 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % melhor que 82 %
0,79 melhor que 63 %
84,8 melhor que 63 %
1,10 melhor que 61 %
59 % de 466 duelos melhor que 84 %
35 % de 69 situações melhor que 37 %
Dust 281
47 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 41 %
78,3 melhor que 30 %
1,04 melhor que 38 %
54 % de 301 duelos melhor que 58 %
34 % de 50 situações melhor que 37 %
Ancient40
48 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 35 %
78,6 melhor que 30 %
1,03 melhor que 39 %
56 % de 121 duelos melhor que 70 %
30 % de 33 situações melhor que 28 %
Anubis34
56 % bem na média
0,67 melhor que 14 %
73,4 melhor que 11 %
1,00 melhor que 29 %
50 % de 118 duelos melhor que 35 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
57 % de 54 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache11
36 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
56 % de 45 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,4 -
0,93-
40 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CBUH0TA joga

Em 291 partidas, CBUH0TA tem K/R 0,74, ADR 79,4 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 104 partidas. Em 126 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. CBUH0TA perde mais ELO no Ancient (−125 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+154 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +567. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.