CAMLarry

EUA
No FACEIT desde 2017 145 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
ELO ▲ 181
2.054
Pico em 30 dias: 2.054
Rank NA ▲ 1.066 posições
#6.622
EUA #3.719 no EUA
30 dias · antes #7.688 · melhor #6.031
Última atualização:

Como CAMLarry joga?

Rating 0,98 (de 114 partidas) K/R 0,71 ADR 77,2 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 145 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +171
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,0
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −24 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −8 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

CAMLarry perde mais ELO no Ancient: −24 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 28 %
73,5 melhor que 18 %
0,94 melhor que 23 %
45 % de 101 duelos melhor que 18 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis37
65 % melhor que 88 %
0,71 melhor que 35 %
76,7 melhor que 26 %
0,96 melhor que 25 %
50 % de 113 duelos melhor que 43 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient20
50 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 15 %
73,6 melhor que 14 %
0,94 melhor que 20 %
62 % de 85 duelos melhor que 95 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 219
53 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 41 %
80,0 melhor que 45 %
1,04-
59 % de 44 duelos melhor que 87 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Cache9
33 % -
0,65 -
78,2 -
0,88-
48 % de 25 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke9
56 % -
0,79 -
86,5 -
1,16-
51 % de 37 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno5
40 % -
0,87 -
86,1 -
1,21-
63 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,77 -
83,6 -
1,17-
25 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CAMLarry joga

Em 145 partidas, CAMLarry tem K/R 0,71 e ADR 77,2; o rating das 114 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 37 partidas. Em 37 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. CAMLarry perde mais ELO no Ancient (−24 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 43 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +171. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.