CAGE-M-

Irã
175 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CAGE-M- joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,4+2,1 · Ø 4,3 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.
= Igual
ELO em 1.984
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
47 partidas · 64 % de winrate
No Inferno −3 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

CAGE-M- perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % melhor que 89 %
0,74 melhor que 61 %
82,5 melhor que 65 %
1,01 bem na média
52 % de 238 duelos melhor que 59 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Mirage37
57 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 73 %
84,0 melhor que 72 %
1,06 melhor que 68 %
54 % de 230 duelos melhor que 71 %
53 % de 19 situações melhor que 85 %
Ancient24
46 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 31 %
79,4 melhor que 44 %
0,95 melhor que 26 %
45 % de 134 duelos melhor que 17 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis22
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 28 %
74,7 melhor que 21 %
0,96 melhor que 29 %
45 % de 133 duelos melhor que 19 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Inferno22
45 % melhor que 23 %
0,63 melhor que 8 %
74,9 melhor que 18 %
0,82 melhor que 3 %
49 % de 93 duelos melhor que 34 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
41 % de 63 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache11
64 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
51 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CAGE-M- joga

Em 175 partidas, CAGE-M- tem K/R 0,71, ADR 79,6 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 57 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. CAGE-M- perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.984. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.