C1tyM0use

Taiwan
99 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO
1.504
Pico das últimas 99 partidas: 1.695
Rank SEA ▼ 12.521 posições
#20.619
30 dias · antes #8.098 · melhor #8.098
Última atualização:

Como C1tyM0use joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,1 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 99 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,21 · Ø 0,27 melhor que 91 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,8, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −5 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +24 ELO, winrate 43 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 32 %

C1tyM0use perde mais ELO no Dust 2: −5 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 67 %
80,5 melhor que 55 %
1,08 melhor que 72 %
50 % de 189 duelos melhor que 47 %
33 % de 40 situações melhor que 34 %
Mirage23
43 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 79 %
85,1 melhor que 77 %
1,12 melhor que 83 %
54 % de 93 duelos melhor que 71 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Ancient16
44 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 69 %
84,1 melhor que 68 %
1,08 melhor que 75 %
57 % de 72 duelos melhor que 84 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Inferno9
78 % -
0,78 -
81,4 -
1,16-
60 % de 25 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que C1tyM0use joga

Em 99 partidas, C1tyM0use tem K/R 0,77, ADR 82,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,10. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 50 partidas. Em 44 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. C1tyM0use perde mais ELO no Dust 2 (−5 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+51 ELO, winrate 43 %). Ficou pior: Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,8, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.