C0ldEntry

Suíça
No FACEIT desde 2025 117 partidas registradas
Última atualização:

Como C0ldEntry joga?

Rating 1,06 (de 73 partidas) K/R 0,75 ADR 79,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 96 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 54 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 80,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Dez 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −62 ELO, winrate 42 %

C0ldEntry perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % melhor que 74 %
0,76 melhor que 74 %
81,7 melhor que 68 %
1,11 melhor que 87 %
53 % de 85 duelos melhor que 69 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Ancient23
43 % melhor que 22 %
0,81 melhor que 87 %
84,3 melhor que 74 %
1,17-
53 % de 32 duelos melhor que 67 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Dust 219
37 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 41 %
74,1 melhor que 23 %
0,97-
43 % de 51 duelos melhor que 15 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Inferno15
33 % melhor que 8 %
0,71 bem na média
81,1 melhor que 61 %
0,92-
50 % de 38 duelos bem na média
30 % de 20 situações melhor que 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % de 35 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % de 41 duelos -
61 % de 23 situações -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % de 82 duelos -
55 % de 82 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que C0ldEntry joga

Em 117 partidas, C0ldEntry tem K/R 0,75 e ADR 79,8; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 33 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. C0ldEntry perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 80,6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.