C0SAA01

Tchéquia
No FACEIT desde 2023 106 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como C0SAA01 joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,1 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 2 em 106 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −5 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

C0SAA01 perde mais ELO no Dust 2: −5 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 58 %
84,1 melhor que 65 %
1,08 melhor que 63 %
56 % de 86 duelos melhor que 73 %
57 % de 21 situações melhor que 92 %
Anubis15
60 % melhor que 76 %
0,76 melhor que 56 %
86,5 melhor que 76 %
1,12 melhor que 76 %
56 % de 64 duelos melhor que 72 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Cache15
40 % -
0,75 -
87,5 -
1,02-
56 % de 43 duelos -
27 % de 15 situações -
Inferno13
69 % -
0,84 -
87,5 -
1,25-
64 % de 36 duelos -
36 % de 11 situações -
Mirage9
33 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
64 % de 22 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,14-
47 % de 30 duelos -
63 % de 8 situações -
Ancient8
50 % -
0,88 -
94,4 -
1,29-
33 % de 15 duelos -
0 % de 7 situações -
Vertigo8
88 % -
0,87 -
86,8 -
1,21-
61 % de 31 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que C0SAA01 joga

Em 106 partidas, C0SAA01 tem K/R 0,79, ADR 86,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 58 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. C0SAA01 perde mais ELO no Dust 2 (−5 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+86 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p.p., Winrate +13 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.