Bzo7

Suíça
103 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bzo7 joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 14x 4K, 4 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 22 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +311
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,08, ADR em 87,0, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −28 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −22 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às segundas +53 ELO, winrate 39 %

Bzo7 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −28 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % bem na média
0,81 melhor que 86 %
87,9 melhor que 84 %
1,08 melhor que 75 %
53 % de 142 duelos melhor que 66 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Nuke25
68 % melhor que 90 %
0,84 melhor que 85 %
91,2 melhor que 89 %
1,16 melhor que 83 %
54 % de 134 duelos melhor que 62 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Dust 214
64 % -
0,88 -
94,6 -
1,22-
53 % de 72 duelos -
63 % de 8 situações -
Mirage13
46 % -
0,80 -
89,4 -
1,08-
46 % de 61 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis11
45 % -
0,64 -
72,2 -
0,81-
48 % de 46 duelos -
-
Inferno8
25 % -
0,69 -
80,8 -
0,94-
43 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bzo7 joga

Em 103 partidas, Bzo7 tem K/R 0,80, ADR 87,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 45 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Bzo7 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−28 ELO, winrate 41 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +311. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,08, ADR em 87,0, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.