ByrR

Islândia
No FACEIT desde 2023 151 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ByrR joga?

Rating 0,96 (de 139 partidas) K/R 0,70 ADR 76,0 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +219
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 76,4
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −60 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +27 ELO, winrate 35 %
Aos domingos −37 ELO, winrate 43 %

ByrR perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 55 %
81,1 melhor que 58 %
1,00 melhor que 48 %
52 % de 198 duelos melhor que 59 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Mirage38
42 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 28 %
73,1 melhor que 19 %
0,93 melhor que 24 %
49 % de 171 duelos melhor que 43 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis26
62 % melhor que 82 %
0,67 melhor que 21 %
70,5 melhor que 8 %
0,95 melhor que 26 %
37 % de 79 duelos melhor que 2 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Inferno17
47 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 21 %
73,7 melhor que 15 %
0,93 melhor que 18 %
47 % de 70 duelos melhor que 25 %
17 % de 6 situações melhor que 10 %
Ancient14
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
56 % de 43 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke6
33 % -
0,73 -
78,2 -
0,94-
66 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,98 -
98,4 -
1,43-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ByrR joga

Em 151 partidas, ByrR tem K/R 0,70 e ADR 76,0; o rating das 139 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 41 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. ByrR perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+34 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +219. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.