Byeqe

China
No FACEIT desde 2020 70 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
1.971
Rank NA ▼ 336 posições
#8.440
30 dias · antes #8.104 · melhor #8.104
Última atualização:

Como Byeqe joga?

Rating 1,28 (de 20 partidas) K/R 0,98 ADR 105,2 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 40 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+18 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 7,1 %+3,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,8+1,6 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 1,01). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 45 %

Byeqe perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % melhor que 30 %
0,96 melhor que 99 %
102,4 melhor que 99 %
1,32-
62 % de 37 duelos melhor que 96 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Inferno14
64 % -
0,91 -
104,3 -
1,22-
61 % de 28 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke10
70 % -
1,07 -
107,5 -
-
-
-
Dust 29
44 % -
0,95 -
104,2 -
1,43-
55 % de 22 duelos -
-
Overpass6
50 % -
1,18 -
126,2 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
1,03 -
105,8 -
1,41-
55 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis5
0 % -
0,93 -
93,0 -
1,17-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Byeqe joga

Em 70 partidas, Byeqe tem K/R 0,98 e ADR 105,2; o rating das 20 partidas com rating fica em 1,28. Ponto mais forte: Rating com 1,28. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 22,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 13 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,28. Byeqe perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 44 %). Ficou pior: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.