ByeMyHeaven

EUA
No FACEIT desde 2017 209 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 151
2.851
Pico em 30 dias: 2.940
Rank NA ▲ 29 posições
#440
EUA #238 no EUA
30 dias · antes #469 · melhor #289
Última atualização:

Como ByeMyHeaven joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,03 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +432
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 86,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −197 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −18 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −158 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +5 ELO, winrate 47 %

ByeMyHeaven perde mais ELO no Anubis: −197 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 74 %
88,0 melhor que 78 %
1,13 melhor que 74 %
51 % de 278 duelos melhor que 42 %
37 % de 49 situações melhor que 44 %
Dust 243
53 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 63 %
84,8 melhor que 66 %
1,08 melhor que 56 %
55 % de 161 duelos melhor que 66 %
43 % de 28 situações melhor que 62 %
Ancient33
64 % melhor que 82 %
0,90 melhor que 95 %
93,9 melhor que 92 %
1,25 melhor que 94 %
64 % de 78 duelos melhor que 96 %
34 % de 38 situações melhor que 41 %
Anubis32
44 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 33 %
80,5 melhor que 43 %
0,97 melhor que 21 %
52 % de 98 duelos bem na média
28 % de 25 situações melhor que 24 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,02-
46 % de 39 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
25 % -
0,84 -
87,8 -
1,16-
57 % de 30 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno8
75 % -
0,72 -
76,1 -
1,05-
44 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ByeMyHeaven joga

Em 209 partidas, ByeMyHeaven tem K/R 0,80, ADR 86,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,4. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 98 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. ByeMyHeaven perde mais ELO no Anubis (−197 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+223 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +432. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 86,5. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.