Butcher_oi

Portugal
137 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Butcher_oi joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,6 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

21 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 46 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 46 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 14 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 27 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,07 · Ø 0,24 melhor que 30 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 69 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +60
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 73,5
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −38 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −103 ELO, winrate 38 %

Butcher_oi perde mais ELO no Mirage: −38 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % melhor que 63 %
0,66 melhor que 29 %
72,0 melhor que 22 %
0,91 melhor que 29 %
47 % de 171 duelos melhor que 39 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Dust 245
38 % melhor que 14 %
0,65 melhor que 27 %
73,5 melhor que 28 %
0,90 melhor que 26 %
42 % de 169 duelos melhor que 15 %
39 % de 33 situações melhor que 55 %
Anubis17
41 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 57 %
76,0 melhor que 37 %
0,97 bem na média
56 % de 73 duelos melhor que 84 %
42 % de 12 situações melhor que 68 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
49 % de 55 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
58 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,62 -
74,2 -
0,83-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Butcher_oi joga

Em 137 partidas, Butcher_oi tem K/R 0,66, ADR 73,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 14,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 37 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. Butcher_oi perde mais ELO no Mirage (−38 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +60. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 73,5. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.