Bumbleq

Mongólia
No FACEIT desde 2020 119 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 172
2.237
Pico em 30 dias: 2.237
Rank SEA ▲ 923 posições
#2.805
Mongólia #695 no Mongólia
30 dias · antes #3.728 · melhor #2.653
Última atualização:

Como Bumbleq joga?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,3 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 119 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Bumbleq está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 119 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,54
SetOut

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas +25 ELO, winrate 46 %
Às sextas +33 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % melhor que 44 %
0,64 melhor que 8 %
70,2 melhor que 6 %
0,91 melhor que 12 %
44 % de 160 duelos melhor que 15 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Mirage28
64 % melhor que 90 %
0,64 melhor que 11 %
68,0 melhor que 4 %
0,90 melhor que 13 %
39 % de 130 duelos melhor que 3 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Ancient25
60 % melhor que 77 %
0,66 melhor que 12 %
72,4 melhor que 10 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 117 duelos melhor que 33 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Inferno16
44 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 42 %
76,3 melhor que 29 %
0,97 melhor que 30 %
51 % de 82 duelos melhor que 45 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Anubis8
38 % -
0,61 -
68,9 -
0,80-
36 % de 50 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,55 -
58,6 -
0,87-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,61 -
62,5 -
0,83-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bumbleq joga

Em 119 partidas, Bumbleq tem K/R 0,65, ADR 70,3 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,3. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 31 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.