Bulls--

Turquia
No FACEIT desde 2015 106 partidas registradas
Última atualização:

Como Bulls-- joga?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 74,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (14 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 45 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 % sem comparação
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 12,3 % sem comparação
Rounds com 3K 2,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 14 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 3,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,43 sem comparação
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Bulls-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 18 partidas dos últimos 3 meses e 88 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −87 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −85 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −1 ELO, winrate 46 %

Bulls-- perde mais ELO no Anubis: −87 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
75,1 melhor que 21 %
1,06 melhor que 60 %
46 % de 92 duelos melhor que 22 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis26
42 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 41 %
75,6 melhor que 21 %
1,03 bem na média
45 % de 75 duelos melhor que 16 %
54 % de 24 situações melhor que 86 %
Mirage23
52 % bem na média
0,70 melhor que 33 %
78,4 melhor que 40 %
1,00 melhor que 42 %
48 % de 93 duelos melhor que 34 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Ancient11
55 % -
0,64 -
64,7 -
0,98-
54 % de 24 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno11
55 % -
0,69 -
71,5 -
1,07-
31 % de 29 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bulls-- joga

Em 106 partidas, Bulls-- tem K/R 0,70, ADR 74,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 39 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 14 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Bulls-- perde mais ELO no Anubis (−87 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+14 ELO, winrate 52 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.