Buldozr

Estônia
No FACEIT desde 2023 177 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Buldozr joga?

Rating 1,01 (de 130 partidas) K/R 0,73 ADR 80,5 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Headshots +7 p.p., ELO +108
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,8
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às sextas +60 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % melhor que 73 %
0,67 melhor que 18 %
75,4 melhor que 21 %
0,94 melhor que 20 %
44 % de 162 duelos melhor que 13 %
45 % de 29 situações melhor que 72 %
Nuke30
70 % melhor que 91 %
0,82 melhor que 73 %
90,3 melhor que 83 %
1,13 melhor que 69 %
65 % de 125 duelos melhor que 97 %
47 % de 19 situações melhor que 68 %
Ancient26
58 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 57 %
83,4 melhor que 59 %
1,03 bem na média
54 % de 80 duelos melhor que 62 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis26
50 % melhor que 40 %
0,80 melhor que 73 %
84,9 melhor que 68 %
1,14 melhor que 78 %
57 % de 76 duelos melhor que 77 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Dust 222
41 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 25 %
78,0 melhor que 35 %
0,91-
43 % de 51 duelos melhor que 12 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Cache4
50 % -
0,62 -
73,6 -
0,93-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,68 -
77,3 -
0,87-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Buldozr joga

Em 177 partidas, Buldozr tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 46 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Nuke (+90 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Headshots +7 p.p., ELO +108. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.