Bugai_DIFF

Rússia
No FACEIT desde 2016 189 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bugai_DIFF joga?

Rating 1,02 (de 140 partidas) K/R 0,76 ADR 82,3 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Na 4ª partida do dia +20 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 44 %

Bugai_DIFF perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 62 %
84,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 54 %
53 % de 195 duelos melhor que 61 %
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Dust 254
39 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 57 %
80,8 melhor que 48 %
1,03 melhor que 46 %
51 % de 186 duelos bem na média
38 % de 26 situações bem na média
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 58 %
83,8 melhor que 56 %
1,05-
41 % de 41 duelos melhor que 5 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
78,4 -
0,87-
54 % de 41 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,2 -
1,02-
71 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
57 % -
0,68 -
79,3 -
0,93-
48 % de 33 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,17-
55 % de 22 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
80 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bugai_DIFF joga

Em 189 partidas, Bugai_DIFF tem K/R 0,76 e ADR 82,3; o rating das 140 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 53 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Bugai_DIFF perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −8 p.p., ELO −327. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.