BuckWald

Dinamarca
79 partidas registradas
Última atualização:

Como BuckWald joga?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,8 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 79 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (35 %).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se BuckWald está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 79 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,61
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −4 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

BuckWald perde mais ELO no Dust 2: −4 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % melhor que 72 %
0,62 melhor que 9 %
73,2 melhor que 19 %
0,87 melhor que 12 %
33 % de 118 duelos melhor que 1 %
38 % de 16 situações bem na média
Mirage21
62 % melhor que 88 %
0,62 melhor que 10 %
67,0 melhor que 5 %
0,87 melhor que 13 %
42 % de 78 duelos melhor que 12 %
43 % de 14 situações melhor que 67 %
Anubis13
31 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
56 % de 50 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno10
70 % -
0,61 -
68,0 -
0,85-
46 % de 52 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,57 -
68,7 -
0,80-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient3
33 % -
0,48 -
62,3 -
0,68-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BuckWald joga

Em 79 partidas, BuckWald tem K/R 0,62, ADR 70,8 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 13,8 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 17 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. BuckWald perde mais ELO no Dust 2 (−4 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 62 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.