BuKo_

Austrália
22 partidas registradas
ELO
1.386
Pico das últimas 22 partidas: 1.386
Rank OCE ▼ 629 posições
#3.901
30 dias · antes #3.272 · melhor #2.941
Última atualização:

Como BuKo_ joga?

Rating 0,85 K/R 0,67 ADR 75,6 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 50 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 27 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 14 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 % sem comparação
Rounds com 3K 2,8 % sem comparação
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 % sem comparação
Dano de utility por round 3,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,05 sem comparação
Rounds com morte 81 %+9 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde BuKo_ perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Ancient com 5 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,60 -
71,1 -
0,76-
54 % de 24 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,86-
38 % de 16 duelos -
14 % de 7 situações -
Anubis3
67 % -
0,86 -
91,7 -
1,09-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,67 -
73,0 -
0,91-
36 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage3
33 % -
0,70 -
85,7 -
0,88-
39 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BuKo_ joga

Em 22 partidas, BuKo_ tem K/R 0,67, ADR 75,6 e rating 0,85. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 81 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 5 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.