BuKaaaaaaaa

Mongólia
No FACEIT desde 2020 151 partidas registradas
ELO ▲ 141
2.817
Pico em 30 dias: 2.817
Rank SEA ▲ 91 posições
#317
Mongólia #83 no Mongólia
30 dias · antes #408 · melhor #304
Última atualização:

Como BuKaaaaaaaa joga?

Rating 1,02 (de 101 partidas) K/R 0,74 ADR 81,0 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,5 dos últimos 147
Kills de faca 6 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +250
= Igual
ADR em 79,6
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,13

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −180 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −42 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −4 ELO, winrate 44 %

BuKaaaaaaaa perde mais ELO no Dust 2: −180 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % melhor que 40 %
0,76 bem na média
84,0 melhor que 60 %
1,08 melhor que 59 %
55 % de 108 duelos melhor que 67 %
20 % de 10 situações melhor que 7 %
Dust 234
41 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 58 %
82,0 melhor que 51 %
1,05 melhor que 46 %
44 % de 156 duelos melhor que 12 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Ancient29
59 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 28 %
76,5 melhor que 21 %
0,98 melhor que 26 %
48 % de 113 duelos melhor que 26 %
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Nuke20
70 % melhor que 89 %
0,71 melhor que 24 %
78,8 melhor que 32 %
0,97-
49 % de 75 duelos melhor que 28 %
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
85,7 -
0,99-
55 % de 65 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno11
36 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BuKaaaaaaaa joga

Em 151 partidas, BuKaaaaaaaa tem K/R 0,74 e ADR 81,0; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 38 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. BuKaaaaaaaa perde mais ELO no Dust 2 (−180 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+64 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +250. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,13. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,6. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 89 %, saldo de ELO +95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.