Brand-

Dinamarca
No FACEIT desde 2018 270 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▼ 51
3.266
Pico em 30 dias: 3.378
Rank EU ▼ 165 posições
#2.826
Dinamarca #107 no Dinamarca
30 dias · antes #2.661 · melhor #2.149
Última atualização:

Como Brand- joga?

Rating 1,06 (de 240 partidas) K/R 0,77 ADR 82,0 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 46x 4K, 6 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,9
= Igual
Rating em 1,06, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −75

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −295 ELO
70 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −182 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −86 ELO
57 partidas · 44 % de winrate

Brand- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −295 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient78
53 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 56 %
81,3 melhor que 44 %
1,07 melhor que 52 %
50 % de 353 duelos melhor que 35 %
46 % de 26 situações melhor que 71 %
Mirage57
44 % melhor que 11 %
0,76 bem na média
82,2 melhor que 49 %
1,07 bem na média
49 % de 250 duelos melhor que 28 %
58 % de 24 situações melhor que 93 %
Nuke36
53 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 60 %
83,0 melhor que 52 %
1,09 melhor que 53 %
57 % de 122 duelos melhor que 69 %
28 % de 18 situações melhor que 21 %
Cache34
56 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 35 %
80,5 melhor que 27 %
1,02 melhor que 22 %
50 % de 191 duelos melhor que 24 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Inferno34
59 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 55 %
85,2 melhor que 52 %
1,13 bem na média
53 % de 184 duelos melhor que 33 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %
Anubis26
35 % melhor que 4 %
0,74 melhor que 43 %
79,2 melhor que 36 %
1,00 melhor que 29 %
51 % de 135 duelos melhor que 40 %
50 % de 14 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Brand- joga

Em 270 partidas, Brand- tem K/R 0,77 e ADR 82,0; o rating das 240 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 102 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Brand- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−295 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+342 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +342 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,9. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −75. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.