Bot_Dildo

Montenegro
179 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bot_Dildo joga?

Rating 0,99 (de 138 partidas) K/R 0,76 ADR 81,3 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 3

Comparado com 758 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+8 p.p. · Ø 33 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+7 p.p. · Ø 19 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 49 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (42 %).

Taxa de headshot 52 %+10 p.p. · Ø 42 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 2 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 179 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,8 %+0,5 p.p. · Ø 12,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,3+0,3 · Ø 2,0 melhor que 86 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 46 %+12 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 6,1+2,5 · Ø 3,6 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,12 · Ø 0,22 melhor que 78 %
Rounds com morte 75 %+1 p.p. · Ø 74 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
ADR em 80,0
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,68).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −35 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −33 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Às sextas +27 ELO, winrate 45 %

Bot_Dildo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −35 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 88 %
81,6 melhor que 80 %
1,03 melhor que 82 %
48 % de 141 duelos melhor que 54 %
31 % de 32 situações melhor que 32 %
Dust 245
58 % melhor que 83 %
0,72 melhor que 69 %
76,3 bem na média
0,94 melhor que 47 %
57 % de 145 duelos melhor que 92 %
61 % de 23 situações melhor que 93 %
Anubis34
56 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 88 %
82,3 melhor que 80 %
1,07 melhor que 89 %
50 % de 116 duelos melhor que 67 %
38 % de 13 situações melhor que 55 %
Ancient22
50 % bem na média
0,78 melhor que 90 %
84,5 melhor que 90 %
0,87 melhor que 35 %
49 % de 59 duelos melhor que 65 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
86,1 -
0,94-
41 % de 44 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache7
29 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
53 % de 34 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke4
75 % -
0,81 -
84,7 -
0,50-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bot_Dildo joga

Em 179 partidas, Bot_Dildo tem K/R 0,76 e ADR 81,3; o rating das 138 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 45 partidas. Em 45 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. Bot_Dildo perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−35 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+94 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,0. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.