Bosanjero

Níger
243 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bosanjero joga?

Rating 1,15 (de 221 partidas) K/R 0,84 ADR 91,2 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 243 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,15, ADR em 90,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −52

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −58 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −24 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −2 ELO, winrate 41 %
Às segundas −6 ELO, winrate 35 %

Bosanjero perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −58 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,59 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % melhor que 37 %
0,86 melhor que 92 %
91,8 melhor que 92 %
1,18 melhor que 89 %
60 % de 315 duelos melhor que 93 %
31 % de 32 situações melhor que 29 %
Dust 253
55 % melhor que 63 %
0,82 melhor que 82 %
89,7 melhor que 86 %
1,15 melhor que 83 %
53 % de 252 duelos melhor que 59 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Ancient42
43 % melhor que 21 %
0,86 melhor que 93 %
96,2 melhor que 97 %
1,13 melhor que 81 %
58 % de 250 duelos melhor que 84 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Inferno32
44 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 74 %
85,6 melhor que 72 %
1,06 melhor que 61 %
54 % de 144 duelos melhor que 65 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Anubis28
50 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 87 %
90,3 melhor que 92 %
1,11 melhor que 77 %
53 % de 150 duelos melhor que 61 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Cache20
65 % -
0,90 -
97,0 -
1,31-
50 % de 102 duelos -
78 % de 9 situações -
Nuke4
25 % -
0,66 -
72,5 -
0,90-
59 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bosanjero joga

Em 243 partidas, Bosanjero tem K/R 0,84 e ADR 91,2; o rating das 221 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,2. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 122 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. Bosanjero perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−58 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Cache (+52 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −52. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,15, ADR em 90,6. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.