Boom531

Israel
No FACEIT desde 2015 74 partidas registradas
Última atualização:

Como Boom531 joga?

Rating 0,73 (de 30 partidas) K/R 0,62 ADR 66,3 de 74 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,73
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 30 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 63 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 0 %−38 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,5−1,2 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 76 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 74 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 8,7 %−4,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 25 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,30, ADR −7,0, Headshots −3 p.p., Winrate −25 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,55 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,21 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 74 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % melhor que 33 %
0,55 melhor que 1 %
59,8 melhor que 1 %
0,73-
39 % de 71 duelos melhor que 5 %
-
Dust 218
50 % bem na média
0,68 melhor que 31 %
73,3 melhor que 20 %
0,84-
59 % de 41 duelos melhor que 93 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Anubis11
27 % -
0,58 -
62,9 -
0,62-
32 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
86 % -
0,73 -
81,1 -
0,74-
0 % de 8 duelos -
-
Inferno7
43 % -
0,59 -
60,5 -
0,85-
36 % de 14 duelos -
-
Ancient5
20 % -
0,68 -
66,0 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,63 -
66,0 -
0,33-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Boom531 joga

Em 74 partidas, Boom531 tem K/R 0,62 e ADR 66,3; o rating das 30 partidas com rating fica em 0,73. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,73. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 18 partidas. Em 2 de 30 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (7 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,30, ADR −7,0, Headshots −3 p.p., Winrate −25 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.