Bonecomeistr

Brasil
No FACEIT desde 2018 91 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 137
2.095
Pico em 30 dias: 2.095
Rank SA ▲ 1.340 posições
#4.802
Brasil #2.933 no Brasil
30 dias · antes #6.142 · melhor #4.426
Última atualização:

Como Bonecomeistr joga?

Rating 1,02 (de 71 partidas) K/R 0,73 ADR 78,2 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,37 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,6, Headshots em 49 %
▼ Piorou
ELO −563

Set até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: novembro 2025 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −143 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −34 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

Bonecomeistr perde mais ELO no Dust 2: −143 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Train

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % melhor que 18 %
0,74 bem na média
80,5 melhor que 47 %
1,06 melhor que 60 %
56 % de 139 duelos melhor que 76 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Mirage26
58 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 28 %
76,3 melhor que 29 %
0,95 melhor que 26 %
48 % de 103 duelos melhor que 34 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis12
58 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
50 % de 48 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke9
56 % -
0,78 -
76,9 -
0,95-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient5
60 % -
0,71 -
71,3 -
1,18-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
75 % -
0,67 -
83,5 -
1,06-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bonecomeistr joga

Em 91 partidas, Bonecomeistr tem K/R 0,73 e ADR 78,2; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 26 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. Bonecomeistr perde mais ELO no Dust 2 (−143 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −563. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,6, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.