Boius_devok
Como Boius_devok joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 73,4. Últimos 3 meses: 68,6 (no começo 73,4). Bem abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 49 %). Bem na média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 57 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.296. Últimos 3 meses: 3.156 (no começo 3.268).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Boius_devok perde mais ELO na 2ª partida do dia: −90 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,76 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 25 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 159 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Boius_devok joga
Em 159 partidas, Boius_devok tem K/R 0,64, ADR 71,4 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 63 partidas. Em 43 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Boius_devok perde mais ELO na 2ª partida do dia (−90 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+324 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +324 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 p.p., ELO −112. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +59.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.