Bob-Leee

Suécia
281 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bob-Leee joga?

Rating 1,07 (de 257 partidas) K/R 0,79 ADR 86,5 de 281 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 10 em 281 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 52x 4K, 3 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,1−0,2 · Ø 4,3 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +254
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,07, ADR em 86,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 281 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −132 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
Na 1ª partida do dia −99 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Às terças −54 ELO, winrate 33 %

Bob-Leee perde mais ELO no Anubis: −132 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 281 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 82 %
88,6 melhor que 87 %
1,08 melhor que 74 %
59 % de 336 duelos melhor que 88 %
57 % de 21 situações melhor que 91 %
Mirage53
42 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 57 %
81,9 melhor que 63 %
1,01 bem na média
52 % de 274 duelos melhor que 61 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis52
54 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 85 %
89,5 melhor que 87 %
1,16 melhor que 86 %
56 % de 275 duelos melhor que 77 %
39 % de 23 situações melhor que 55 %
Ancient49
51 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 73 %
84,8 melhor que 74 %
1,05 melhor que 65 %
50 % de 253 duelos melhor que 45 %
38 % de 24 situações bem na média
Inferno30
43 % melhor que 16 %
0,78 melhor que 71 %
89,0 melhor que 86 %
1,04 bem na média
56 % de 171 duelos melhor que 70 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 58 %
86,0 melhor que 66 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 148 duelos melhor que 67 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Cache8
63 % -
0,82 -
86,3 -
1,15-
57 % de 49 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bob-Leee joga

Em 281 partidas, Bob-Leee tem K/R 0,79 e ADR 86,5; o rating das 257 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 65 partidas. Em 114 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. Bob-Leee perde mais ELO no Anubis (−132 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +254. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,07, ADR em 86,6. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +154.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.