Blantt

Polônia
No FACEIT desde 2015 367 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
ELO ▲ 71
3.234
Pico em 30 dias: 3.364
Rank EU ▲ 783 posições
#3.228
Polônia #179 no Polônia
30 dias · antes #4.011 · melhor #2.938
Última atualização:

Como Blantt joga?

Rating 1,07 (de 366 partidas) K/R 0,76 ADR 80,7 de 367 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 366 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (310 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 367 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 60x 4K, 3 aces em 310 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,07, ADR em 80,7, Headshots em 47 %, Winrate em 53 %, ELO em 3.204
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 367 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −5 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados −253 ELO, winrate 45 %

Blantt perde mais ELO no Nuke: −5 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 367 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage132
56 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 39 %
78,3 melhor que 30 %
1,05 melhor que 44 %
50 % de 467 duelos melhor que 34 %
45 % de 106 situações melhor que 70 %
Ancient108
48 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 40 %
80,1 melhor que 38 %
1,04 melhor que 43 %
50 % de 376 duelos melhor que 35 %
33 % de 67 situações melhor que 35 %
Inferno42
52 % melhor que 18 %
0,78 bem na média
84,5 melhor que 49 %
1,12 melhor que 48 %
57 % de 180 duelos bem na média
58 % de 31 situações melhor que 87 %
Cache41
59 % bem na média
0,79 bem na média
81,9 melhor que 32 %
1,12 bem na média
49 % de 173 duelos melhor que 20 %
46 % de 28 situações melhor que 70 %
Nuke35
49 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 60 %
85,8 melhor que 65 %
1,07 melhor que 45 %
57 % de 141 duelos melhor que 69 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,03-
68 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Blantt joga

Em 367 partidas, Blantt tem K/R 0,76 e ADR 80,7; o rating das 366 partidas com rating fica em 1,07. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 156 de 366 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 310 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Blantt perde mais ELO no Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, ADR em 80,7, Headshots em 47 %, Winrate em 53 %, ELO em 3.204. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.