BlametheKids

Emirados Árabes Unidos
No FACEIT desde 2024 119 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BlametheKids joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 21x 4K, 4 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −9 p.p., ELO −71

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −79 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −43 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +18 ELO, winrate 42 %

BlametheKids perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −79 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,01 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % melhor que 15 %
0,93 melhor que 98 %
95,9 melhor que 96 %
1,34 melhor que 99 %
60 % de 157 duelos melhor que 90 %
48 % de 31 situações melhor que 75 %
Mirage25
64 % melhor que 90 %
0,79 melhor que 79 %
85,1 melhor que 77 %
1,09 melhor que 77 %
54 % de 119 duelos melhor que 71 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Ancient23
48 % melhor que 37 %
0,82 melhor que 88 %
90,6 melhor que 92 %
1,13 melhor que 87 %
61 % de 111 duelos melhor que 94 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Dust 223
70 % melhor que 96 %
0,91 melhor que 98 %
97,3 melhor que 98 %
1,28 melhor que 98 %
57 % de 139 duelos melhor que 83 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % de 52 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % de 17 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BlametheKids joga

Em 119 partidas, BlametheKids tem K/R 0,84, ADR 89,3 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,5 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Em média 18,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 63 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,30. BlametheKids perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−79 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Ficou pior: Headshots −9 p.p., ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.