BlackMonsteR

Tchéquia
169 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BlackMonsteR joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 85,8 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 1 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,05 · Ø 0,26 melhor que 41 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se BlackMonsteR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 151 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −142 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −75 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −72 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −47 ELO, winrate 40 %

BlackMonsteR perde mais ELO no Dust 2: −142 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,77 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 73 %
85,5 melhor que 84 %
1,06 melhor que 76 %
51 % de 185 duelos melhor que 62 %
19 % de 36 situações melhor que 11 %
Ancient34
35 % melhor que 10 %
0,79 melhor que 87 %
93,9 melhor que 99 %
1,04 melhor que 73 %
51 % de 188 duelos melhor que 61 %
35 % de 20 situações melhor que 46 %
Dust 226
38 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 59 %
84,3 melhor que 81 %
1,00 melhor que 55 %
51 % de 92 duelos melhor que 57 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Anubis23
57 % melhor que 71 %
0,65 melhor que 21 %
74,4 melhor que 25 %
0,93 melhor que 31 %
42 % de 108 duelos melhor que 14 %
25 % de 12 situações melhor que 23 %
Cache20
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
37 % de 123 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke17
53 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 86 %
89,5 melhor que 90 %
1,13 melhor que 84 %
46 % de 91 duelos melhor que 26 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Inferno7
71 % -
0,87 -
97,3 -
1,19-
41 % de 27 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BlackMonsteR joga

Em 169 partidas, BlackMonsteR tem K/R 0,75, ADR 85,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,8. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 69 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. BlackMonsteR perde mais ELO no Dust 2 (−142 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.