Bjenk

Alemanha
No FACEIT desde 2013 246 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bjenk joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,0 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 246 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 76,5
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −205

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −160 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −112 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −12 ELO, winrate 41 %

Bjenk perde mais ELO no Cache: −160 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke62
63 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 41 %
78,5 melhor que 30 %
1,07 melhor que 53 %
47 % de 229 duelos melhor que 23 %
43 % de 30 situações melhor que 58 %
Inferno55
58 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 31 %
76,3 melhor que 29 %
1,03 bem na média
48 % de 189 duelos melhor que 26 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Dust 239
38 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 31 %
76,6 melhor que 28 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 170 duelos melhor que 37 %
38 % de 21 situações bem na média
Cache38
45 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
46 % de 167 duelos -
36 % de 28 situações -
Ancient35
40 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 15 %
73,2 melhor que 12 %
0,95 melhor que 23 %
39 % de 160 duelos melhor que 2 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Anubis17
29 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 22 %
75,3 melhor que 20 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 65 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 18 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bjenk joga

Em 246 partidas, Bjenk tem K/R 0,71, ADR 77,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 62 partidas. Em 95 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Bjenk perde mais ELO no Cache (−160 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+369 ELO, winrate 63 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −205. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 76,5. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.