Bizi_10

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 147 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bizi_10 joga?

Rating 0,99 (de 97 partidas) K/R 0,70 ADR 79,0 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 147 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 11 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,5+2,4 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 50 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 78,6, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −85 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −30 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +60 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −1 ELO, winrate 43 %

Bizi_10 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −85 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % melhor que 53 %
0,72 melhor que 37 %
77,3 melhor que 29 %
0,95 melhor que 18 %
48 % de 103 duelos melhor que 29 %
29 % de 7 situações melhor que 22 %
Mirage27
48 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 18 %
77,4 melhor que 29 %
0,94 melhor que 15 %
55 % de 73 duelos melhor que 69 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Ancient26
54 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 34 %
84,7 melhor que 63 %
1,07 melhor que 59 %
60 % de 62 duelos melhor que 89 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno22
45 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 11 %
80,5 melhor que 30 %
0,93-
62 % de 47 duelos melhor que 87 %
0 % de 2 situações melhor que 2 %
Nuke17
53 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 9 %
72,9 melhor que 13 %
1,01-
45 % de 56 duelos melhor que 13 %
30 % de 10 situações melhor que 22 %
Anubis15
40 % melhor que 10 %
0,78 melhor que 64 %
84,7 melhor que 64 %
1,06-
46 % de 52 duelos melhor que 18 %
22 % de 18 situações melhor que 14 %
Overpass4
100 % -
0,76 -
80,8 -
1,53-
75 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bizi_10 joga

Em 147 partidas, Bizi_10 tem K/R 0,70 e ADR 79,0; o rating das 97 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 36 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. Bizi_10 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−85 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 78,6, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.