Bio4el

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 71 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bio4el joga?

Rating 0,93 (de 21 partidas) K/R 0,80 ADR 87,1 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 40 %−8 p.p. · Ø 48 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 71 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,14 · Ø 0,27 melhor que 14 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, ADR −13,7, Headshots −9 p.p., Winrate −24 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,85). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,65 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 62 %
83,3 melhor que 69 %
0,88-
33 % de 15 duelos melhor que 1 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Dust 214
43 % -
0,80 -
87,6 -
0,93-
50 % de 34 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient13
69 % -
0,98 -
98,7 -
1,05-
46 % de 24 duelos -
-
Inferno9
78 % -
0,70 -
79,0 -
0,90-
46 % de 41 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke8
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,87-
38 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass6
17 % -
0,85 -
93,3 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,82 -
86,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bio4el joga

Em 71 partidas, Bio4el tem K/R 0,80 e ADR 87,1; o rating das 21 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,1. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 17,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 5 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −13,7, Headshots −9 p.p., Winrate −24 p.p.. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.