BinGo--

Rússia
No FACEIT desde 2023 368 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BinGo-- joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 de 368 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 368 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (288 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 4 em 368 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 49x 4K, 3 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +377
= Igual
ADR em 84,1
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 368 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −45 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −38 ELO
104 partidas · 63 % de winrate
Às quintas −36 ELO, winrate 41 %

BinGo-- perde mais ELO no Nuke: −45 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 368 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient104
63 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 46 %
87,1 melhor que 72 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 638 duelos melhor que 59 %
58 % de 57 situações melhor que 90 %
Anubis99
56 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 41 %
84,9 melhor que 69 %
1,05 bem na média
52 % de 595 duelos bem na média
46 % de 48 situações melhor que 68 %
Nuke49
47 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 26 %
79,4 melhor que 34 %
1,02 melhor que 37 %
46 % de 220 duelos melhor que 19 %
38 % de 29 situações melhor que 45 %
Inferno45
44 % melhor que 14 %
0,77 bem na média
89,3 melhor que 67 %
1,13 melhor que 59 %
55 % de 222 duelos bem na média
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Cache25
52 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
48 % de 120 duelos -
44 % de 16 situações -
Dust 221
52 % melhor que 46 %
0,69 melhor que 23 %
78,6 melhor que 35 %
0,97 melhor que 23 %
54 % de 114 duelos melhor que 61 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Mirage17
41 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 37 %
73,3 melhor que 13 %
1,00 melhor que 34 %
49 % de 70 duelos melhor que 33 %
29 % de 7 situações melhor que 20 %
Vertigo7
29 % -
0,75 -
86,1 -
1,01-
32 % de 31 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BinGo-- joga

Em 368 partidas, BinGo-- tem K/R 0,74, ADR 84,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 104 partidas. Em 167 de 368 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. BinGo-- perde mais ELO no Nuke (−45 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+74 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +377. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.