BinGo--
Histórico de nomes de BinGo--
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como BinGo-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (288 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,10). Bem na média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 89,8. Últimos 3 meses: 84,1 (no começo 86,3). Levemente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 60 %). Levemente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.867. Últimos 3 meses: 2.662 (no começo 2.285).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 368 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
BinGo-- perde mais ELO no Nuke: −45 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 368 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que BinGo-- joga
Em 368 partidas, BinGo-- tem K/R 0,74, ADR 84,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 104 partidas. Em 167 de 368 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. BinGo-- perde mais ELO no Nuke (−45 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+74 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +377. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +136.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.