Bimmer_

Kosovo
269 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bimmer_ joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (245 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 21 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 35x 4K, 5 aces em 245 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,36 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +231
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
No Inferno −36 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 43 %
Às sextas −51 ELO, winrate 41 %

Bimmer_ perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 42 %
77,3 melhor que 37 %
0,98 melhor que 40 %
51 % de 257 duelos bem na média
33 % de 49 situações melhor que 36 %
Dust 258
57 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 62 %
78,8 melhor que 45 %
1,06 melhor que 67 %
46 % de 172 duelos melhor que 28 %
30 % de 47 situações melhor que 26 %
Ancient53
55 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 73 %
83,9 melhor que 67 %
1,07 melhor que 72 %
48 % de 174 duelos melhor que 35 %
33 % de 39 situações melhor que 37 %
Anubis33
39 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 77 %
83,4 melhor que 69 %
1,04 melhor que 67 %
52 % de 123 duelos melhor que 59 %
21 % de 34 situações melhor que 12 %
Inferno26
31 % melhor que 5 %
0,71 bem na média
78,6 melhor que 48 %
0,96 melhor que 34 %
38 % de 91 duelos melhor que 5 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % de 53 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % de 59 duelos -
33 % de 15 situações -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % de 21 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bimmer_ joga

Em 269 partidas, Bimmer_ tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 102 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Bimmer_ perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+117 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +231. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.