Biluy07

Espanha
No FACEIT desde 2019 109 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Biluy07 joga?

Rating 1,09 (de 88 partidas) K/R 0,82 ADR 89,4 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 71 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 7,4+3,2 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,26 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,18, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
ADR em 88,7, ELO em 2.376
▼ Piorou
K/R −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia +13 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Às segundas −70 ELO, winrate 47 %

Biluy07 perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % melhor que 8 %
0,75 bem na média
85,0 melhor que 69 %
1,00 melhor que 37 %
46 % de 106 duelos melhor que 21 %
48 % de 21 situações melhor que 78 %
Dust 228
64 % melhor que 87 %
0,87 melhor que 92 %
90,4 melhor que 87 %
1,14 melhor que 79 %
60 % de 88 duelos melhor que 89 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Ancient16
69 % melhor que 94 %
0,86 melhor que 88 %
92,3 melhor que 89 %
1,14-
50 % de 72 duelos melhor que 40 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Inferno15
67 % melhor que 83 %
0,81 melhor que 74 %
90,4 melhor que 83 %
1,19-
56 % de 63 duelos melhor que 63 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
91,7 -
1,05-
37 % de 52 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache8
50 % -
0,78 -
92,7 -
1,08-
56 % de 36 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Biluy07 joga

Em 109 partidas, Biluy07 tem K/R 0,82 e ADR 89,4; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 46 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Biluy07 perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,18, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,7, ELO em 2.376. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.