BilguunZ

Espanha
143 partidas registradas
Última atualização:

Como BilguunZ joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 143 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +94
= Igual
Rating em 1,01, Headshots em 39 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −38 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Na 3ª partida do dia −13 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −47 ELO, winrate 33 %

BilguunZ perde mais ELO no Ancient: −38 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 58 %
80,9 melhor que 63 %
1,00 melhor que 56 %
49 % de 169 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Dust 231
61 % melhor que 86 %
0,75 melhor que 70 %
81,8 melhor que 70 %
1,03 melhor que 66 %
55 % de 133 duelos melhor que 79 %
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Ancient25
60 % melhor que 80 %
0,62 melhor que 9 %
74,3 melhor que 28 %
0,86 melhor que 10 %
38 % de 103 duelos melhor que 3 %
60 % de 15 situações melhor que 93 %
Anubis19
37 % melhor que 12 %
0,82 melhor que 94 %
84,8 melhor que 85 %
1,14 melhor que 92 %
44 % de 87 duelos melhor que 21 %
27 % de 15 situações melhor que 27 %
Inferno15
53 % melhor que 58 %
0,72 melhor que 59 %
79,5 melhor que 53 %
0,97 melhor que 45 %
44 % de 70 duelos melhor que 21 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Nuke10
40 % -
0,82 -
93,5 -
1,16-
51 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,64 -
75,1 -
0,88-
49 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BilguunZ joga

Em 143 partidas, BilguunZ tem K/R 0,73, ADR 80,8 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 6. Em média 16,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 51 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. BilguunZ perde mais ELO no Ancient (−38 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+68 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +94. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.