Bidi___

Polônia
174 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bidi___ joga?

Rating 1,06 (de 130 partidas) K/R 0,82 ADR 87,3 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 46 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 49 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 59 %+14 p.p. · Ø 45 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 9 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 174 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,04 · Ø 0,25 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 58 %, ELO em 1.360
▼ Piorou
K/R −0,15, ADR −13,5, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,93). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −84 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −38 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −24 ELO, winrate 45 %

Bidi___ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −84 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % melhor que 79 %
0,88 melhor que 98 %
90,8 melhor que 95 %
1,11 melhor que 88 %
55 % de 226 duelos melhor que 77 %
36 % de 36 situações melhor que 45 %
Anubis37
46 % melhor que 32 %
0,79 melhor que 81 %
85,3 melhor que 76 %
1,02 melhor que 58 %
47 % de 103 duelos melhor que 37 %
40 % de 15 situações melhor que 64 %
Nuke26
46 % melhor que 29 %
0,83 melhor que 90 %
88,7 melhor que 89 %
1,08 melhor que 75 %
38 % de 77 duelos melhor que 7 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Ancient24
42 % melhor que 25 %
0,81 melhor que 90 %
89,3 melhor que 92 %
1,05 melhor que 75 %
57 % de 90 duelos melhor que 91 %
42 % de 12 situações melhor que 64 %
Dust 213
46 % -
0,72 -
75,6 -
0,95-
43 % de 51 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bidi___ joga

Em 174 partidas, Bidi___ tem K/R 0,82 e ADR 87,3; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Em média 18,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 69 partidas. Em 53 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Bidi___ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−84 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+60 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −13,5, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %, ELO em 1.360. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.