BestiaIneter

Argentina
58 partidas registradas
Última atualização:

Como BestiaIneter joga?

Rating 0,80 (de 20 partidas) K/R 0,68 ADR 73,9 de 58 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 50 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % melhor que 91 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 58 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Padrões

Das últimas 58 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Overpass
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 58 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 27 %
70,2 melhor que 11 %
0,77-
44 % de 9 duelos melhor que 20 %
-
Mirage15
47 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 63 %
83,6 melhor que 75 %
0,90-
45 % de 22 duelos melhor que 24 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Cache8
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,61-
28 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,60 -
62,9 -
0,78-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass5
60 % -
0,76 -
76,6 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,82 -
84,0 -
1,36-
100 % de 3 duelos -
-
Anubis3
33 % -
0,64 -
70,7 -
0,74-
0 % de 1 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BestiaIneter joga

Em 58 partidas, BestiaIneter tem K/R 0,68 e ADR 73,9; o rating das 20 partidas com rating fica em 0,80. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,80. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 4 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 14 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.