BeiranZz

Portugal
No FACEIT desde 2014 232 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
ELO ▲ 31
2.838
Pico em 30 dias: 2.898
Rank EU ▼ 7.493 posições
#16.166
Portugal #215 no Portugal
30 dias · antes #8.673 · melhor #8.644
Última atualização:

Como BeiranZz joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,2 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 232 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
ADR em 73,4
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 p.p., ELO −413

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −120 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −34 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados −64 ELO, winrate 49 %

BeiranZz perde mais ELO no Inferno: −120 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient71
58 % melhor que 64 %
0,66 melhor que 10 %
75,4 melhor que 17 %
0,92 melhor que 11 %
45 % de 271 duelos melhor que 13 %
47 % de 36 situações melhor que 73 %
Anubis57
54 % bem na média
0,63 melhor que 4 %
72,5 melhor que 7 %
0,86 melhor que 2 %
44 % de 228 duelos melhor que 11 %
30 % de 30 situações melhor que 28 %
Inferno34
53 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 4 %
74,1 melhor que 7 %
0,92 melhor que 3 %
50 % de 148 duelos melhor que 24 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Nuke34
59 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 13 %
74,6 melhor que 14 %
0,94 melhor que 11 %
50 % de 152 duelos melhor que 33 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Mirage13
54 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
40 % de 47 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache12
58 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
56 % de 54 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 28
38 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
40 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BeiranZz joga

Em 232 partidas, BeiranZz tem K/R 0,66, ADR 74,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 58 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. BeiranZz perde mais ELO no Inferno (−120 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+135 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 p.p., ELO −413. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,4. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.