Beethuuu

Mianmar (Birmânia)
No FACEIT desde 2025 186 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO
2.178
Pico das últimas 186 partidas: 2.231
Rank SEA ▼ 280 posições
#3.459
Mianmar (Birmânia) #21 no Mianmar (Birmânia)
30 dias · antes #3.179 · melhor #2.858
Última atualização:

Como Beethuuu joga?

Rating 0,89 (de 156 partidas) K/R 0,64 ADR 69,8 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,88, ADR em 71,1
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −126

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −13 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Às quartas −48 ELO, winrate 48 %

Beethuuu perde mais ELO no Dust 2: −13 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
67 % melhor que 94 %
0,65 melhor que 14 %
70,6 melhor que 8 %
0,93 melhor que 20 %
44 % de 216 duelos melhor que 14 %
35 % de 34 situações melhor que 41 %
Dust 246
54 % melhor que 60 %
0,61 melhor que 4 %
66,8 melhor que 2 %
0,84 melhor que 3 %
49 % de 191 duelos melhor que 37 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Inferno22
59 % melhor que 68 %
0,65 melhor que 15 %
68,7 melhor que 4 %
0,93 melhor que 19 %
51 % de 61 duelos melhor que 45 %
55 % de 11 situações melhor que 89 %
Ancient18
44 % melhor que 24 %
0,62 melhor que 5 %
68,1 melhor que 3 %
0,83 melhor que 3 %
47 % de 64 duelos melhor que 27 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 22 %
76,1 melhor que 23 %
0,94-
54 % de 65 duelos melhor que 65 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
41 % de 27 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Beethuuu joga

Em 186 partidas, Beethuuu tem K/R 0,64 e ADR 69,8; o rating das 156 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 64 partidas. Em 34 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,94. Beethuuu perde mais ELO no Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,88, ADR em 71,1. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.