Bebsiboy

Nepal
84 partidas registradas
Última atualização:

Como Bebsiboy joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−15 p.p. · Ø 38 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 84 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,14 · Ø 0,27 melhor que 14 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +111
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 81,8, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +36 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −19 ELO, winrate 47 %

Bebsiboy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +36 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis18
56 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 31 %
77,9 melhor que 39 %
0,95 melhor que 27 %
48 % de 84 duelos melhor que 34 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Ancient17
65 % melhor que 91 %
0,78 melhor que 73 %
87,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 72 %
57 % de 91 duelos melhor que 84 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Mirage16
50 % bem na média
0,79 melhor que 79 %
84,6 melhor que 75 %
1,10 melhor que 79 %
56 % de 73 duelos melhor que 80 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Cache12
58 % -
0,78 -
82,5 -
1,03-
48 % de 60 duelos -
10 % de 10 situações -
Nuke10
60 % -
0,70 -
81,3 -
0,95-
54 % de 26 duelos -
63 % de 8 situações -
Dust 26
33 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
46 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,61 -
70,0 -
0,75-
48 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bebsiboy joga

Em 84 partidas, Bebsiboy tem K/R 0,74, ADR 82,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 34 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Bebsiboy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+36 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+3 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +111. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 81,8, Winrate em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.