BeataArmata

China
No FACEIT desde 2016 419 partidas registradas 131 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como BeataArmata joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 de 419 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 419 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (366 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 419 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 88x 4K, 18 aces em 366 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +512
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 84,2
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 419 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −51 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 30 %
Às quintas −30 ELO, winrate 45 %

BeataArmata perde mais ELO no Cache: −51 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 419 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 62 %
84,3 melhor que 62 %
1,09 melhor que 62 %
50 % de 725 duelos melhor que 36 %
43 % de 80 situações melhor que 65 %
Dust 2105
48 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
83,0 melhor que 56 %
1,07 melhor que 53 %
50 % de 455 duelos melhor que 37 %
33 % de 54 situações melhor que 35 %
Ancient69
59 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 78 %
87,4 melhor que 74 %
1,15 melhor que 79 %
57 % de 380 duelos melhor que 77 %
50 % de 34 situações melhor que 78 %
Anubis65
48 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 54 %
83,3 melhor que 58 %
1,06 bem na média
54 % de 300 duelos melhor que 59 %
50 % de 36 situações melhor que 76 %
Cache30
50 % melhor que 29 %
0,78 melhor que 47 %
81,7 melhor que 37 %
1,16 melhor que 62 %
59 % de 119 duelos melhor que 74 %
53 % de 15 situações melhor que 80 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,13-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que BeataArmata joga

Em 419 partidas, BeataArmata tem K/R 0,78, ADR 84,2 e rating 1,10. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 69 partidas. Em 206 de 419 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 366 partidas com valores detalhados: 88x 4K e 18 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. BeataArmata perde mais ELO no Cache (−51 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+179 ELO, winrate 48 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +512. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 84,2. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +220.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.