Bearquant

Turquia
No FACEIT desde 2019 137 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Bearquant joga?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,7 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 137 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Bearquant está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 120 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −24 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −39 ELO, winrate 45 %

Bearquant perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,81 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % melhor que 69 %
0,75 bem na média
79,5 melhor que 42 %
1,09 melhor que 66 %
54 % de 169 duelos melhor que 65 %
39 % de 41 situações melhor que 53 %
Anubis29
41 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 14 %
72,1 melhor que 8 %
0,95 melhor que 21 %
51 % de 110 duelos melhor que 47 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Mirage24
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 29 %
74,6 melhor que 18 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 65 duelos melhor que 55 %
53 % de 19 situações melhor que 86 %
Inferno18
39 % melhor que 8 %
0,63 melhor que 5 %
71,1 melhor que 9 %
0,90 melhor que 6 %
55 % de 51 duelos melhor que 57 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Cache12
75 % -
0,71 -
80,9 -
1,02-
54 % de 48 duelos -
0 % de 6 situações -
Nuke4
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,97-
33 % de 18 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient3
33 % -
0,68 -
63,3 -
1,04-
38 % de 8 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Bearquant joga

Em 137 partidas, Bearquant tem K/R 0,70, ADR 75,7 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 53 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Bearquant perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+49 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.